GUISE ET TRADITIONS
Coère dit
''DGISE DINS Z'ABES''
 
Déroulement du jeu de guise


LE MATERIEL

* La guise...

Cylindre en bois de 24 cm de long, 40 mm de diamètre, taillé en pointe aux deux extrémités.
-une longue pointe de 90 mm.
-une plus courte de 70 mm.
 


* La batte...
Bâton de bois de 70 cm de longueur et de 40 mm de diamètre.
Ces deux pièces sont généralement confectionnées dans un manche de pelle (du fréne).

* La brique...
Elle sert de base et de repère.


LE DEROULEMENT DU JEU
Le jeu consiste en un mouvement particulier : frapper l'une des extrèmités de la guise avec la batte, la guise s'élève. Quand elle redescend, il faut la frapper de nouveau pour l'envoyer le plus loin possible.

*Les antagonistes...
-Une équipe d'attaquants,
-Une équipe de défense.



LE TERRAIN DE JEU

C'est un terrain plat non herbeux de 20 m de large et de longueur illimitée (minimum de 150 m).Une route goudronnée convient très bien.

L'ATTAQUE
Le jeu se pratique en 2 phases :
-une phase de qualification,
-une phase de progression.
Il est impératif de réussir la phase de qualification pour accéder à la phase de progression.

LA PHASE DE QUALIFICATION
Le batteur doit sortir la guise de l'aire d'attaque et l'envoyer le plus loin possible.Pour cela, il a 5 essais.

Attention, si la guise est simplement effleurée, cela compte pour un coup. Si la guise retombe à moins d'une longueur de batte de la ligne de la brique, le batteur peut rejouer.

Si la guise retombe à plus d'une longueur de batte, le coup est valable et l'équipe défendant entre en jeu.


   
Décomposition du geste de tir avec différents attaquants

LES DEFENSEURS

Son but est de "débattre" l'adversaire pour qu'il n'entre pas dans la phase de progression.

L'attaquant pose sa batte près de la brique. L'adversaire ramasse la guise et reste à l'endroit où elle est tombée.

Pour disqualifier l'attaquant, il doit lancer la guise en direction de la batte posée par terre et la toucher. On dit que le joueur est "débattu"

Décomposition du geste de lancer avec différents défenseurs

Si la batte n'est pas atteinte, on entre alors dans la phase de progression.

Attention, lors du jet de la guise un adversaire peut l'intercepter en l'air et l'attraper. Le batteur est alors "débattu" et le receveur est crédité de 100 points.


LA PHASE DE PROGRESSION

Elle se joue en 3 coups et permet à l'attaquant de marquer des points.

La batte n'ayant pas été touchée par l'adversaire, l'attaquant va entreprendre une progression à partir de l'endroit où la guise est revenue lors de la tentative de disqualification.

Le but est toujours d'envoyer la guise le plus loin possible.

Après le 3ème coup, le batteur doit estimer la distance en battes du point de chute de la guise à la base (brique) et il marque des points.


LES POINTS
- 12 battes.............................50 points
- 24 battes...........................100 points
- 36 battes...........................150 points


Si les défenseurs pensent l'estimation bonne, les points sont accordés.
Si les défenseurs pensent l'estimation erronée, ils demandent à mesurer.

ex : Si le joueur a demandé 100 points soient 24 battes, on mesure 24 ou plus,
les points sont accordés.

Si le décompte est de 22 battes, le joueur s'est trompé, il ne marque pas les points, il est "débattu.

 
Association "Guise et Traditions"
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